Сравнительный анализ сенсомоторных реакций единоборцев и игроков киберспортивной дисциплины DOTA 2

С. С. Пятисоцкая, В. В. Романенко, В. Л. Голоха

Анотація


Цель: провести сравнительный анализ сенсомоторных реакций у спортсменов, практикующих разные виды единоборств, и игроков киберспортивной дисциплины DOTA 2. Материалы и методы. Теоретический анализ научно-методической литературы; педагогическое тестирование с использованием инструментального метода; методы математической статистики. В данном исследовании было проведено педагогическое тестирование с целью определения особенностей проявления сенсомоторных реакций у представителей разных видов единоборств и игроков киберспортивной дисциплины DOTA 2. Результаты: результаты исследования позволяют сделать вывод, что особенности тренировочной и соревновательной деятельности единоборцев различных специализаций и игроков в DOTA 2 влияют на уровень проявления их сенсомоторных реакций. Установлено, что представители единоборств демонстрируют лучшее время простой двигательной реакции и реакции выбора, игроки в DOTA 2 – лучшее время реакции на движущийся объект, а также на различные визуальные сигналы при тестировании кратковременной зрительной памяти. Выводы. В результате анализа научно-методической литературы установлено, что большинство задач, решаемых спортсменом в ходе тренировочного и соревновательного процесса, предъявляет высокие требования к скорости и точности реагирования на условия игровой или боевой ситуации, либо на действия соперников. Успешная реализация технических приемов основываются на правильном понимании ситуации, высокой концентрации спортсмена и скорости моторного ответа. В то же время специфика спортивной деятельности оказывает непосредственное воздействие на проявление тех или иных сенсомоторных реакций у спортсменов. Задачи, которые решают киберспортсмены в ходе соревнований, в частности в игре DOTA 2, имеют сходство с единоборствами по количеству поступающих сигналов и многообразию двигательных решений.

Ключевые слова: сенсомоторные реакции, кратковременная память, простая реакция, сложная реакция, единоборства, таэквон-до ИТФ, тхевкондо ВТФ, борьба, киберспорт, DOTA 2, компьютерные приложения.

Повний текст:

PDF (Russian)

Посилання


Ашанин, В. С., & Романенко, В. В. (2015). Использование компьютерных технологий для оценки сенсомоторных реакций в единоборствах. Слобожанський науково-спортивний вiсник, 15-18.

Величковский, Б. Б., & Козловский, С. А. (2013). Рабочая память человека: фундаментальные исследования и практические приложения. Интеграл. Т. 68, № 6, 38-40.

Войскунский, А. Е., & Богачева, Н. В. (2012). Основные направления киберпсихологических исследований компьютерной игровой деятельности и геймеров. Информационные системы для научных исследований, СПб., 336-340.

Миронов, И. С., & Правдов, М. А. (2019). Содержание спортивной подготовки в киберспорте. Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта, № 3 (169), 217-222.

Романенко, В. В. (2017). Современные компьютерные технологии в профессиональной деятельности единоборцев (методические рекомендации). Харьков, ХГАФК, 5-14.

Романенко, В. В., & Веретельникова, Н. А. (2019) Повышение эффективности тренировочного процесса юных таэквондистов на основе анализа их подготовленности. Единоборства №2, 63-70.

Романенко, В. В., & Ровный, А. С. (2016). Модельные характеристики сенсомоторных реакций и специфических восприятий единоборцев высокой квалификации. Единоборства №1, 54-57.

Стрельникова, Г. В., Стрельникова, И. В., & Янкин, Е. Л. (2016). Особенности сенсомоторной и когнитивной сфер киберспортсменов, выступающих в разных дисциплинах. Наука и спорт: современные тенденции. №3 (Том 12), 64-69.

Iermakov, S., Podrigalo, L., Romanenko, V., Tropin, Y., Boychenko, N. & Rovnaya, O. (2016). Psycho-physiological features of sportsmen in impact and throwing martial arts. Journal of Physical Education and Sport, Vol. 16(2), 433-441.

Podrigalo, L., Iermakov, S., Potop, V., Romanenko, V., Boychenko, N., Rovnaya, O., & Tropin, Y. (2017). Special aspects of psycho-physiological reactions of different skillfulness athletes, practicing martial arts. Journal of Physical Education and Sport, Vol. 17(2), 519-526.

Sicart, M. (2008). Defining Game Mechanics. Game Studies, Vol. 8, No. 2. 1-14.


Посилання

  • Поки немає зовнішніх посилань.